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Mostrando las entradas de agosto, 2019

PTI 23 08 2019

Buenos días apreciados estudiantes para esta ocacion vamos a realizar una actividad con la que vamos a iniciar el ultimo ciclo del año, el tercer trimestre, para esto deben descargar el siguiente archivo leerlo y responder las siguientes preguntas. Actividad 1 PTI tercer Trimestre Actividad 1. TALLER 1.¿Elabora un cuadro y escribe las diferencias entre la fase  de pre producción y producción de un juego? 2.¿Qué es  Gameplay? 3.¿Qué objetos se pueden crear en un videojuego? 4.¿Qué significa GDD? 5.¿Qué elementos se desarrollan en la fase de producción? 6.¿Qué elementos se desarrollan en la fase de pre producción? 7.¿Cuáles son los puntos que  forman la Biblia del Arte del juego? 8.¿Cuál es la base fundamental para comenzar la fase de Producción del juego? 9.¿Qué es el motor del juego? 10.¿Para qué sirven las reglas de un juego? 11.¿En qué paso se realizan las reglas que rigen el juego? 12.¿Qué es un scripts? 13.¿Qué tipos de personajes existen en un v

Noveno 26 08 2019

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2.5 Represento en gráficas bidimensionales objectos tridimensionales a través de diseños y proyecciones a mano alzada o con la ayuda de herramientas informáticas Un  gráfico  o una  representación gráfica  son un tipo de representación de  datos , generalmente  numéricos , mediante  recursos gráficos  ( líneas ,  vectores ,  superficies  o  símbolos ), para que se manifieste visualmente la  relación matemática  o  correlación estadística  que guardan entre sí. También es el nombre de un conjunto de  puntos  que se plasman en  coordenadas cartesianas  y sirven para analizar el comportamiento de un proceso o un conjunto de  elementos  o signos que permiten la interpretación de un fenómeno. La representación gráfica permite establecer valores que no se han obtenido experimentalmente sino mediante la  interpolación  (lectura entre puntos) y la  extrapolación  (valores fuera del intervalo experimental).   Algo es  bidimensional  si tiene dos dimensiones, por ejemplo,  ancho  y  la

Once 20 08 2019

Buenas tardes apreciados estudiantes de la I.E Fe y Alegría Bicentenario, en esta ocacion vamos a ver un código de programación simple el cual ustedes tendrán que analizar y verificar los errores que este posea, por favor resolver este taller en los portafolios. 1    # include <cstdlib> 2    # include <iostream>; 3 4    using namespace std 5 6    double valor1; 7    double valor2; 8    double res 9    10 11 int man( int argc,char*argv[]) 12   { 13           cout< "INGRESE EL PRIMER VALOR: " 14            cin>>”valor 1”; 15            cout<< INGRESE EL SEGUNDI VALOR:   ; 16            cin<<”valor2”; 17            res=valor1+Valor 2; 18            cout<<"EL VALOR TOTAL ES: "; 19            C out<<”Resultado”; 20            cout<<" "; 21                                            22            return 0; 23            } Taller Deduzco que uso tiene el

PTI 20/08/2019

GameMaker: Studio  (anteriormente llamado  Animo  desde 1999,  Game Maker  desde 2011,  GameMaker  desde 2012, y  GameMaker: Studio  desde 2017) es una plataforma basada en un  lenguaje de programación interpretado  y un  kit de desarrollo de software  (SDK) para desarrollar  videojuegos , creado por el profesor  Mark Overmars  en el  lenguaje de programación   Delphi , y orientado a usuarios novatos o con pocas nociones de  programación . El programa es  gratuito , aunque existe una versión comercial ampliada con características adicionales. Overmars liberó la primera versión pública el  15 de noviembre  de  1999 . Historia  Originalmente titulado Animo, el programa fue lanzado por primera vez el  15 de noviembre  de  1999 , y comenzó cuando  Mark Overmars  empezó a crear una herramienta de animación para ayudar a sus estudiantes. Con el tiempo su proyecto se convirtió en una herramienta de desarrollo de videojuegos. El  2 de octubre  de  2004 , Game Maker 6.0 es liberado.